경영진은 3분기 실적에 대한 메타버스에 대해 혼란스러워 보였다.
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움직이는 경제

경영진은 3분기 실적에 대한 메타버스에 대해 혼란스러워 보였다.

by To the sky 2021. 11. 22.

경영진은 3분기 실적에 대한 메타버스에 대해 혼란스러워 보였다.

 

The Intro

  • 메타버스(metaverse)의 개념은 아직 모호합니다.
  • 수십 명의 경영진이 메타버스(metaverse) 전략에 대해 이야기하는 것을 멈추지 않았습니다.
  • Roblox, Tencent, Bumble, Bilibili, Coinbase 및 기타 회사의 경영진이 여기에 참여했습니다.

 

동부표준식 2021년 11월 20일 토요일 오후 12:00 발행

Updated 2021년 11월 20일 토요일 오후 12:07

 

2021년 10월 28일 목요일 Facebook의 Meta로의 브랜드 변경 중 Mark Zuckerberg가 설명한 것처럼 Inspired by 아이슬란드의 새로운 비디오는 "메타버스"를 통해 삶을 경험하는 것에 반대합니다.

 

The Body

온라인 데이트 앱(Online dating apps), 암호화폐 거래소(a crypto exchange), 프로레슬링 브랜드(professional wrestling brand)는 이번 분기에 그들의 이질적이고 관련이 없어 보이는 사업들을 메타버스 토론으로 엮으려 했던 많은 회사들 중 하나이다.


이 개념은 페이스북이 지난달 마크 저커버그 최고경영자(CEO)가 정의한 '그냥 바라보기만 하는 것이 아니라 경험 속에 있는 구체화된 인터넷'에 대비해 법인명을 메타(meta)로 바꾼 뒤 분석가들의 머릿속에 떠올랐다.

 

저커버그(Zuckerberg)는 컴퓨터가 만들어낸 세계인 메타버스(metaverse)가 사람들이 회사의 가상현실 헤드셋을 사용하여 일하고, 놀고, 사회화하는 곳이라고 장담하고 있다.


그러나 전 세계 경영자들은 메타버스가 무엇인지, 언제 우리가 그것을 기대할 수 있는지에 대해 많은 다른 의견을 가지고 있다. 일부는 메타버스를 로블록스(Roblox)에 의해 만들어진 세계와 같이 이미 존재하는 것으로 본다. 다른 사람들은 그것을 모호한 미래 개념으로 본다.


이번 주 수익 이후 메타버스 계획에 대한 질문을 받자 경영진의 답변이 전부였다. 아무것도 아니야. 대부분은 주식 가치를 높일 수 있는 미래 지향적인 사업 기회를 브레인스토밍 하는 것을 꺼리지 않았다. 그것들이 실제로 실현될지 안 될지는 불확실하다. 혹은 그 생각들이 심지어 말이 되는지도.


1992년 저서 '스노우 크래쉬(Snow Crash)'에서 이 용어를 대중화시킨 닐 스티븐슨은 최근 CNBC와의 인터뷰에서 "제가 할 수 있는 것은 그저 가만히 앉아서 놀라서 이 영화를 보는 것뿐"이라고 말했다.


우리가 "배운 것"은 이렇다.

 

그것은 인간의 공동 경험이다.

Roblox의 CEO David Baszucki: "이것은 오늘날 메타버스라고 불립니다. 바주키는 "우리는 그것을 인간의 공동 경험이라고 불렀다"며 "메타버스는 기술이 모바일 게임과 엔터테인먼트 산업으로부터 차용하여 높은 충실도의 커뮤니케이션과 이야기를 들려주는 새로운 방법을 결합한 곳"이라고 정의했다.


"이 메타버스 또는 공동경험의 새로운 범주는 정체성, 사회적, 몰입감, 낮은 마찰력, 다양성, 어디에서나, 경제, 그리고 공손함 8가지 기본에 기초한다"라고 Baszucki는 말했다.

이미 여기에 와있다.

워너뮤직그룹(Warner Music Group)의 스테판 쿠퍼(Stephen Cooper)  CEO는 "포트 나이트, 로블록스와 같은 대규모 메타버스에서 콘텐츠 제공과 배급이 융합될 수 있는 기회를 엿볼 수 있을 것이라고 생각한다"라고 말했다. 그리고 이러한 새로운 세계에서 의미 있는 시간을 보내는 사람들의 수인 전 세계적인 범위를 보기 시작할 때, 저는 이것이 워너에게 기회의 세계를 제공한다고 생각합니다."

아직은 안 왔다.

보네이지 홀딩스(Vonage Holdings) (클라우드 커뮤니케이션스) CEO인 로리 리드(Rory Read)는 "앞으로 5, 7, 10년이 걸릴 것"이라고 말했다.

들어가기에 너무 늦었어

빌리빌리빌리(Bilibili)(중국 동영상 공유 사이트) CEO 루이 첸(Rui Chen): "메타버스는 개념이지 제품이 아닙니다. 그리고 이 개념이 나타나기 전에, 사실 메타버스와 관련된 많은 요소들이 이미 존재했습니다. 가상현실이든, 촘촘한 사회 공동체든, 시스템 사회 시스템이든, 자기 강화 생태계든 이미 존재했고, 페이스북이나 텐센트 같은 개념으로 제품을 개발하고 있는 기업들이 많이 있는데, 실제로 빌리 빌리 빌리도 그중 하나다.


그렇기 때문에 누군가가 메타버스 개념을 듣고 이 사업에 뛰어들기로 결정한다면 아마도 조금 늦을 것이라고 생각합니다. 그것은 사회 시스템, 자기 강화 생태계와 같은 요소들이 이 모든 것을 몇 달 안에 혹은 심지어 몇 년 안에 할 수 없기 때문입니다."

 

애매하다

텐센트(Tencent)( 사장 치 핑 라우(Chi Ping Lau)는 "메타버스에 있어서, 저는 이것이 사실 매우 흥미롭지만, 약간 애매한 개념이라고 생각합니다."


Dolby Laboratories의 CEO Kevin Yeaman: "저는 메타버스가 많은 형태를 취할 수 있다고 생각합니다, 하지만 궁극적으로 그것은 시청각적인 경험입니다."

그것이 무엇이든, NetEase는 '빠른 달리기 선수'가 될 것이다.

중국 게임업체 넷이즈(NetEase) 투자설명부 대표 마가렛 쉬(Margaret Shi): "메타버스는 오늘날 어디에서나 새로운 유행어입니다. 하지만 다른 한편으로는, 아무도 실제로 그것이 무엇인지 직접 경험해 본 적이 없다고 생각합니다. 하지만 NetEase에서는 기술적으로 준비가 되어 있습니다. 우리는 그날이 오면 관련 노하우, 관련 기술을 축적하는 방법을 알고 있습니다. 그래서, 제 생각에 그 날이 오면, 우리는 메타버스의 세계에서 가장 빠른 달리기 선수 중 하나가 될 것입니다."

이건 암호와 관련이 있다

코인베이스(Coinbase)의 공동 설립자이자 CEO인 브라이언 암스트롱(Brian Armstrong)은 "수천만 명의 미국인들이 현재 금융 서비스, 독특한 결제, 예술, 새로운 형태의 지배, 정체성, 메타버스 등 모든 종류의 일에 이 자산 분류를 사용하고 있다고 생각한다. 그리고 미국 전역의 수백만 명의 젊은이들, 재능 있는 젊은이들이 이 분야로 들어온다는 사실이 너무나 흥분됩니다."

디지털화된 게임 오브 라이프(Game of Life)

Hasbro's Wizards of the Coast의 CEO Chris Cocks: "메타버스에 참여하기 위한 첫 번째 단계는 디지털 게임을 가져야 합니다. 메타버스는 오락이 디지털화되고 있고 오락은 삶의 게임이라는 것을 줄인 것이라고 생각합니다."

 

범블(Bumble)이 있을 곳이다

범블(Bumble)데이트 회사 회장인 타리크 M. 샤우 캣(Tariq M. Shaukat:): "메타버스 부분에서, 우리는 특히 이것에 웹 3 렌즈(Web3 lens)를 사용하고 있다. 누군가 더 가상적인 경험을 쌓을 것이고 우리는 그들이 아바타 등을 가지고 그것을 할 때 즐겁게 참여하고 거기에 있을 것이라고 확신합니다. 하지만 가까운 시일 내에 우리가 정말 흥미롭게 생각하는 것은 블록체인암호화폐를 우리 커뮤니티가 가지고 있는 경험에 적용하는 것입니다. 근본적으로 우리는 단순한 생태계가 아니라 사람들의 공동체입니다. 범블과 바두의 경우도 그렇지만, 우리가 어떤 종류의 범블 BFF를 다시 떠올릴 때 특히 그렇습니다."


"그리고 우리 회원들을 참여시키고 그들을 이 공동체의 참여자로 생각할 수 있는 기회들은 정말이지 매우 흥분되는 기회라고 생각합니다. 그래서 우리는 실험을 계속하고 있습니다. 몇 달 안에 출시될 예정이라 매우 기대되는 몇 가지 테스트가 있습니다만, 이것이 첫 번째 토홀드라고 생각합니다. 이것은 진화할 것입니다. 우리는 메타버스와 웹 3 세계에서 나타나는 모든 것에 대한 기술 및 엔지니어링 토대를 마련하고 싶습니다."

그것은 뉴스와 스포츠가 있을 것이다.

라이언 스틸버그(Ryan Steelberg), 베리톤(Veritone )(AI 소프트웨어) 공동 설립자: "단 한 가지 간단한 예로 ESPN이나 CBS 뉴스와 같은 대형 미디어 파트너 중 하나가 그들의 모든 콘텐츠를 사실상 OTT나 선형 텔레비전과 같은 보다 전통적인 배포 수단을 통해 오프라인에서 제공하는 메타버스와 완벽하게 통합할 준비가 되어 있다고 상상해 보십시오."

퀄컴 칩에서 실행된다.

크리스티아누 아몬( Cristiano Amon) 퀄컴(Qualcomm) 최고경영자(CEO)는 "메타버스에서 시간을 보낼 예정이었다면 스냅드래곤(Snapdragon)은 메타버스로 가는 티켓이 될 것"이라고 말했다. (페이스북의 오큘러스 헤드셋(Oculus headsets)은 현재 퀄컴 칩에서 구동되고 있다.

 

페이스북(메타) 보다 훨씬 더 커질 것이다.

베리톤(Veritone)의 CEO 채드 스틸버그(Chad Steelberg)는 "제 생각에 메타버스는 새로운 메타 회사는 페이스북보다 훨씬 더 큽니다. 정의상 다중우주는 콘텐츠와 정보를 모두 디지털 영역으로 이동시킬 것이며, 그 다음에는 분명히 디지털 영역이 물리적 자아 안에서 우리와 다시 인터페이스 하게 될 것입니다."


Unity 수석 부사장 Marc Whitten은 "metaverse라는 단어가 무엇을 의미하든, 수백만 명의 콘텐츠 크리에이터에 의해 구축될 것이며, 우리는 그들에게 비전을 실현할 사용하기 쉽고 고성능 도구를 제공하는 임무를 수행하고 있습니다."


Roblox의 최고 생산 책임자 Manuel Bronstein: "Roblox는 메타버스에서 10억 명 이상의 사람들을 연결하기를 원합니다."

그것은 광고를 할 것이다.

Roblox의 최고 경영자 크레이그 도나토(Craig Donato): "우리는 광고 대행사들이 메타버스 경험을 쌓을 수 있는 능력을 갖출 것으로 기대한다.

디즈니(Disney)가 하나 가질 것이다.

디즈니의 CEO 밥 채펙(Bob Chapek): "지금까지의 우리의 노력은 단지 프롤로그에 불과하며, 우리의 디즈니 메타버스(Disney metaverse)에서 경계 없는 스토리텔링(storytelling)을 허용하면서, 우리가 물리와 디지털 세계를 훨씬 더 가깝게 연결할 수 있는 시대에 대한 것이다."

그것은 피아노 치는 사람들을 포함할 것이다.

매치 그룹(Match Group)(데이트 기업) CEO 샤미스타 두베이(Sharmistha Dubey):예를 들어, 사람들의 디지털 자아가 모여 있는 피아노 바가 있지만, 실제로 그들은 집에서 그들의 피아노를 연주하고 다른 사람들과 잼을 주고 있습니다. 대화를 엿듣고, 대화에 참여하고, 디지털 아바타(digital avatars)를 눌러 더 많은 프로필을 볼 수 있으며, 기본적으로 다른 사람과 연결하는 데 도움이 되는 더 풍부한 신호 집합을 가질 수 있습니다. 메타버스 경험은 사람들이 데이트나 사회적 발견 플랫폼을 통해 서로를 만나고 알아가는 방식에 변화를 주며, 실제 세계에서 사람들이 상호작용하는 방식과 훨씬 더 유사하다.

 

그것은 주로 예술가들에 의해 만들어질 것이다.

유니티(Unity)의 CEO인 존 리치티엘로(John Riccitiello)는 유니티가 웨타 디지털(Weta Digital) 인수를 통해 메타버스에 대해 "그것은 우리가 메타버스를 추출하고 구축하는 데 도움이 될 것이다. 그리고 이제 세계의 수많은 크리에이터들이 스스로를 예술가라고 생각하고 있습니다. 그들은 우리의 플랫폼에서 환영을 받고 있고, 우리는 그들을 기쁘게 할 무언가를 가지고 있습니다. 따라서 적어도 예술가의 관점에서 볼 때 진정한 마술이며, 우리 우주에서 가장 많은 관객들을 상대할 수 있는 플랫폼입니다.

튼튼(robust)하다.

니덤(Needham) 분석가인 로라 마틴(Laura Martin)은 "좋아요. 그리고 또 다른 하나는 여러분들이 NFT에 대해 몇 번 언급했다는 거야. 디지털 온라인 세계에 들어가는 역할, 메타버스, 그리고 NFT가 실제로 더 큰 문제가 될 것이라고 생각하실 수 있습니까? 여러분은 실제로 살기 위해 떠나는 것처럼 실제 세계에서 어떻게 일하실 수 있습니까? 변형 우주에 대해 느껴지나요? 이러한 맥락에서 NFT가 새로운 메타버스의 일부로서 얼마나 클 수 있다고 생각하십니까?"


닉 칸(Nick Khan) 월드레슬링엔터테인먼트(World Wrestling Entertainment) 최고 재무 책임자(CEO)는 "우리는 그것이 이제 견고하다고 생각한다. 우리는 그것이 계속해서 진화할 것이고 아마도 훨씬 더 강력해질 것이라고 생각하며, 우리는 이것이 지속될 것이라고 생각합니다."

 

마틴(Martin) "좋습니다. 감사합니다."

 

The Reference

Execs seemed confused about the metaverse on Q3 earnings calls

https://www.cnbc.com/2021/11/20/executives-wax-poetic-on-the-metaverse-during-q3-earnings-calls.html?__source=androidappshare

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